Bien que possédant déjà une foule de caractéristiques uniques, chaque héros peut de plus, dès son premier
niveau, choisir une ou plusieurs aptitudes parmi la liste proposée, ce nombre étant fonction de
sa race,
de
sa classe ainsi que de son niveau. Une aptitude se trouve à être un trait, une abilité ou un pouvoir
qu'un personnage peut maximiser en y investissant temps et efforts. Tout héros débute avec 15 points à
distribuer parmi ses trois aptitudes, puis en gagne par la suite un certain nombre par niveaux supplémentaires, en fonction de sa classe. Un héros
obtient le choix d'une nouvelle aptitude au niveau 10, puis de nouveau au niveau 15, puis de nouveau au niveaux 20, 30 et 40.
Puisque les aptitudes sont des talents particuliers, souvent acquis à force de patience et d'entraînement, toutes les aptitudes ne sont pas disponibles à tous les niveaux. Certaines ne peuvent être choisies avant le niveau 10, d'autres pas avant le niveau 15 ou même 20.
Vous ne pouvez pas investir plus de 100 points dans une aptitude. En revanche, il est possible d'augmenter ce montant par exemple par la construction de
bâtiment spéciaux. Notez que quelques soient vos bonus, la valeur maximale comptabilisée d'une aptitude est de 150.
La liste présentée ci-dessous vous éclairera quant aux choix que vous devrez effectuer.
Laissez votre curseur sur l'image pour obtenir le détail des effets de l'aptitude, ou cliquez pour
de plus amples détails. Veuillez noter que les effets décrits sont ceux d'une aptitude maximisée à 100 points. La progression des effets est linéaire avec le nombre de points dans l'aptitude.