Effets des types de créaturesConstruction (Pure mécanique) : réduction de 25% des dégâts subis face à des sorts
Animal (Furie bestiale) : donne une chance sur 4 d'infliger moitié plus de dégâts
Plante (Force végétale) : augmentation de 33% des dégâts infligés aux les créatures de type Gobelinoïde, Vermine et Animal
Dragon (Ecailles) : réduction de 25% des dégâts subis face aux créatures archères
Géant (Attaque puissante) : bonus offensif contre les créatures de haut niveau (+8% de dégâts infligés par niveau supérieur à 5)
Légendaire (Légende vivante) : bonus défensif contre les créatures de bas niveau (les faibles créatures sont paniquées devant des êtres si impressionnants sortis de leurs mythes) (-8% de dégâts subis par niveau inférieur à 6)
Humanoïde : ignore les bonus offensifs/défensifs des autres types de créatures (Animal, Dragon, Géants, Légendaires, Vermines, Gobelinoïdes, Abhérations, Morts-vivants)
Vermine (Multitude) : réduction de 25% des dégâts subits face aux créatures archères
Planaire (Transplanaire) : augmentation de 20% des dégâts infligés aux créatures Magiques, Légendaires, Abhérations
Reptile (Approche discrète) : donne une chance sur 2 de frapper également au tour préliminaire des des archers
Gobelinoïde (Sauvagerie) : augmentation de 33% des dégâts contre les créatures non-volantes
Abhération (Effrayant) : diminue les statistiques des créatures frappées par les Abhérations (ie. x% de baisse à l'attaque, défense, initiative, endurance pour une baisse de x% des points de vie de la créature touchée)
Mort-vivant (Non-morts) : réduction de 10% des dégâts subis face aux joueurs "bons", ainsi qu'augmentation de 10% aux dégats infligés aux joueurs "mauvais", 5% de chaque contre les joueurs Humains (bon/mauvais sont entendus au sens de Purification et Profanation)
Créature magique (Etherés) : augmentation de 20% des dégâts infligés aux créatures Planaires et Morts-vivants
Créatures raciales : les statistiques des créatures raciales sont augmentées par le meilleur de l'attaque et la puissance, ainsi que le meilleur de la défense et l'endurance. Ces créatures ne deviennent cependant pas des créatures Magiques, dans la mesure où les dégâts sont calculés en fonction de la défense de la créature ciblée et non son endurance.
|