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Créatures

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Les créatures

Qu'il soit question du plus petit des rats ou du plus énorme des dragons, chaque créature trouve sur Destinée un avantage dont elle peut se vanter. Jouant sur plus d'une dizaine de variables, elles ont toutes une ou plusieurs caractéristiques spéciales qui les différencient des autres, leur donnant leur caractère unique, innovateur.
En vous fiant sur la liste présente ci-dessous, il vous est possible d'analyser en profondeur quelques créatures ainsi que leurs caractéristiques respectives. Les différentes classifications présentées vous offriront la chance d'évaluer le tout selon l'angle de votre choix, que vous privilégiez la force de frappe, la rapidité ou encore la défense de vos troupes. Veuillez de plus noter que pour maximiser votre analyse, il est conseillé de consulter la liste des créatures conjointement à celle des bâtiments, leurs attributs étant étroitement liés (dans la petite fenêtre, le fait de cliquer sur l'image de la créature vous fera passer de l'une à l'autre de ces listes).
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Serpents
(Reptile)
Serpents
Scorpions
(Animal)
Scorpions
Rats
(Animal)
Rats
Rapaces
(Animal)
Rapaces
Nuées d`insectes
(Animal)
Nuées d`insectes
Ectoplasmes
(Créature magique)
Ectoplasmes
Crapauds
(Animal)
Crapauds
Chauve-souris
(Animal)
Chauve-souris
Araignées
(Vermine)
Araignées
Tableau récapitulatif (février 09)
 

Effets des types de créatures

Construction

(Pure mécanique) : réduction de 25% des dégâts subis face à des sorts

Animal

(Furie bestiale) : donne une chance sur 4 d'infliger moitié plus de dégâts

Plante

(Force végétale) : augmentation de 33% des dégâts infligés aux les créatures de type Gobelinoïde, Vermine et Animal

Dragon

(Ecailles) : réduction de 25% des dégâts subis face aux créatures archères

Géant

(Attaque puissante) : bonus offensif contre les créatures de haut niveau (+8% de dégâts infligés par niveau supérieur à 5)

Légendaire

(Légende vivante) : bonus défensif contre les créatures de bas niveau (les faibles créatures sont paniquées devant des êtres si impressionnants sortis de leurs mythes) (-8% de dégâts subis par niveau inférieur à 6)

Humanoïde

: ignore les bonus offensifs/défensifs des autres types de créatures (Animal, Dragon, Géants, Légendaires, Vermines, Gobelinoïdes, Abhérations, Morts-vivants)

Vermine

(Multitude) : réduction de 25% des dégâts subits face aux créatures archères

Planaire

(Transplanaire) : augmentation de 20% des dégâts infligés aux créatures Magiques, Légendaires, Abhérations

Reptile

(Approche discrète) : donne une chance sur 2 de frapper également au tour préliminaire des des archers

Gobelinoïde

(Sauvagerie) : augmentation de 33% des dégâts contre les créatures non-volantes

Abhération

(Effrayant) : diminue les statistiques des créatures frappées par les Abhérations (ie. x% de baisse à l'attaque, défense, initiative, endurance pour une baisse de x% des points de vie de la créature touchée)

Mort-vivant

(Non-morts) : réduction de 10% des dégâts subis face aux joueurs "bons", ainsi qu'augmentation de 10% aux dégats infligés aux joueurs "mauvais", 5% de chaque contre les joueurs Humains (bon/mauvais sont entendus au sens de Purification et Profanation)

Créature magique

(Etherés) : augmentation de 20% des dégâts infligés aux créatures Planaires et Morts-vivants

Créatures raciales

: les statistiques des créatures raciales sont augmentées par le meilleur de l'attaque et la puissance, ainsi que le meilleur de la défense et l'endurance. Ces créatures ne deviennent cependant pas des créatures Magiques, dans la mesure où les dégâts sont calculés en fonction de la défense de la créature ciblée et non son endurance.

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