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Races

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Les statistiques

Les statistiques de départ de tout héros sont fonction de sa race, à l'exception près de quelques facteurs traités en d'autres sections, tels que les dieux, les objets, etc. Ainsi le choix de la race est primordial, quelque soit la classe qui vous intéresse. Distribuées de manière équilibrée, les statistiques raciales ne viennent cependant qu'établir les bases de ce que deviendront les héros, sans influer sur quelqu'autres facteurs lors des gains de niveau. Le tableau qui suit vous montre les statistiques de départ en fonction de la race donnée.
Attaque   10 14 12 15 7 20 10 12 13 18 14 16 14
Défense   8 14 8 8 8 14 14 12 10 15 16 12 9
Initiative   8 8 17 13 16 7 8 12 12 8 9 14 11
Charisme   20 15 13 8 13 7 6 12 9 8 7 7 17
Endurance   12 10 9 14 11 12 15 12 9 13 16 12 8
Puissance   16 9 11 12 15 10 17 12 17 8 8 9 11


Les aptitudes

Lors du choix de votre race, une aptitude dite "de base" vous est attribuée, de la même manière qu'il l'est fait lors du choix de votre classe. Cette aptitude de base trouve sont sens dans le fait que toute race possède un trait, un attribut ou un pouvoir unique et spécifique à cette dernière. Il est cependant à noter qu'en raison de leur polyvalence, les hommes garde le choix de cette aptitude, les autres races se la voyant imposée.
En plus du tableau suivant, un récapitulatif peut être trouvé sur la page des aptitudes.
(aller au récapitulatif)


L'accès aux classes

Chaque personnage est non seulement déterminé par sa race, mais également par sa classe, son métier en quelque sorte. Toutes les races n'ont pas accès à toutes les classes, on comprend ainsi qu'un orque manquera toujours de la finesse et des capacités nécessaires au métier d'illusioniste, alors que les frêles gnomes ne seront jamais d'excellents guerriers.
Archer oui oui
Assassin oui oui oui oui oui
Barbare oui oui oui oui
Barde oui oui
Chevalier oui
Démonologiste oui oui oui
Druide oui oui oui
Guerrier oui oui oui oui oui oui oui oui oui
Illusioniste oui oui
Inquisiteur oui oui
Magicien oui oui oui oui
Marchand oui oui oui
Nécromancien oui oui oui oui oui
Paladin oui oui oui
Prêtre oui oui oui oui oui
Psioniste oui oui oui
Rôdeur oui oui
Shaman oui oui
Sorcier oui oui oui oui oui
Voleur oui oui oui oui


L'accès aux provinces

Lors du choix de votre race, il est de plus primordial de vous assurer de son accès aux différentes provinces. Tout en influençant votre jeu par le biais de son système politique, une province est très importante pour un joueur ne serait-ce que pour l'accès aux Armadas qu'elle permet. En effet, seuls les joueurs d'une même province peuvent accéder à une même Armada.
Ainsi, l'accès aux provinces va comme suit :
Amphise oui oui oui oui
Argostole oui oui oui oui
Etimnon oui oui oui
Igoumen oui oui oui oui oui
Mésolongion oui oui oui oui oui
Naxos oui oui oui oui
Outre-Mer oui oui oui oui oui
Prévèze oui oui oui oui oui
Scitopole oui oui oui oui
Thassopole oui oui oui oui oui
Vénopole oui oui oui oui oui
Zakinthe oui oui oui oui oui
Édhesse oui oui oui oui


Les terrains

En plus de leurs affinités distinctives sur les différents types de sol, chaque personnage débute de plus avec un certain nombre d'acres de terre libre, dont le type est fonction de sa race. Généralement, un personnage débute avec le type de terre sur lequel sa race se meut avec le plus d'aisance. Plus de détails à propos des terrains sont disponible sur la page des terrains.
Ainsi, les types de terrain au départ sont :
  • Anciens -> Plaine
  • Célestiaux -> Riverain
  • Elfes -> Forêt
  • Elfes Noirs -> Caverne
  • Fées -> Forêt
  • Géants -> Colline
  • Gnomes -> Montagne
  • Hommes -> Plaine
  • Infernaux -> Désert
  • Minotaures -> Caverne
  • Nains -> Montagne
  • Orques -> Plaine
  • Vampires -> Plaine


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